Moje Cthulhu #37 | Latarnia morska | A star on the shore | Konkurs noworoczny

W związku z tym, że nie ukazał się jeszcze nowy odcinek podcastu z informacjami dla tych, którzy nie mają dostępu do 7 ed., konkurs noworoczny wydłużam do poniedziałku 3 lutego 2020.

W nowej audycji spoglądam na północ z przylądka Rozewie, wspominam wizytę w kinie na Lighthouse i recenzuję nieco wybrakowany scenariusz sandboxowy The Star on the Shore. Do tego jak zwykle porcja newsów, muzyki i fragment literacki.

Konkurs noworoczny!

Konkurs noworoczny: prześlij do 31 stycznia na adres kacper@mojecthulhu.pl maila z załącznikiem, w którym opiszesz nowy tom zakazanych ksiąg. Zgłoszenie musi obejmować: opis zgodny z szablonem 7 ed. Zewu Cthulhu RPG, propozycje wykorzystania fabularnego księgi oraz odniesienie do miejsca w Polsce lub postaci z historii Polski.

Do wygrania:

  1. Pierwsze Miejsce – podręcznik podstawowy do Zewu Cthulhu RPG „Księga Strażnika” od wydawnictwa Black Monk, wykonane w technologii druku 3D figurka Cthulhu, figurki potworów i ołtarz na kości od 3D Hobby oraz kupon na bezpłatny dostęp do muzyki ambientowej Arkham Radio
  2. Drugie Miejsce – figurka Cthulhu i ołtarz na kości od 3D Hobby oraz kupon na bezpłatny dostęp do muzyki ambientowej Arkham Radio
  3. Trzecie Miejsce – figurka Cthulhu od 3D Hobby oraz kupon na bezpłatny dostęp do muzyki ambientowej Arkham Radio.

Regulamin w tradycyjnym miejscu.

Dziękuję Howard Philips Lovecraft Historical Society za możliwość wykorzystania utworów z płyty Very Scary Solistice w tej audycji. Płytę możecie nabyć od wydawcy:

Newsy

W dzisiejszym wydaniu podcastu przedstawiam Wam cały zestaw różnorodnych newsów, zarówno krajowych, jak i zagranicznych.

Dead Light – nowe wydanie dobrego scenariusza do lat 20. z dodatkami

Refractions of Glasston – suplement ze scenariuszami napisany przez studentów na zajęciach

Nowe słuchowisko BBC4 – Whisperer in Darkness

Tu kupisz japońskie wydanie Zewu Cthulhu!

Cthulhu w Polsce – przylądek Rozewie

Na przylądku Rozewie zlokalizowane są dwie latarnie morskiej, z czego jedna każdej nocy emituje charakterystyczny sygnał świetlny, który pomaga w nawigacji żeglarzom. Statki handlowe już praktycznie nie posługują się w nawigacji światłami latarń morskich, ale sygnałami elektronicznymi przesyłanymi drogą radiową. Pierwsze wzmianki o światłach nawigacyjnych na Rozewiu pojawiają się w źródłach już w 1696 r.

Ilustracja

A tak wygląda widok z latarni morskiej Rozewie w piękny letni dzień.

Recenzja – The Star on the Shore

Dziwny posąg znaleziony w starej, odkopanej kaplicy zaginął. Jakie są prawdziwe cele tej podejrzanej organizacji, która desperacko pragnie odnaleźć tę bezimienną relikwię? A przede wszystkim, co za mroczna tajemnica gnieździ się w sercu małego, malowniczego miasteczka położonego na wybrzeżu Nowej Anglii?

The Star on the Shore to przygoda zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów. Wprowadza Badaczy Tajemnic w gąszcz machinacji kultystów i potwornych istot. Rozgrywa się w małym miasteczku, jednym z tych spokojnych zakątkach świata, które nie są w stanie poradzić sobie z kosmiczną grozą Wielkich Przedwiecznych.

35724367. sx318

Biblioteka – Tove Jansson, „Tatuś Muminka i morze”

Tove Jansson jest bez wątpienia jedną z najlepszych fińskich artystek wszechczasów, a także najszerzej czytaną za granicą fińską autorką. Jej dorobek życiowy jest niezmiernie cenny ze względu na sukcesy, jakie odniosła jako pisarka, artystka i rysownik. Była artystką o wielu talentach, którą pamięta się głównie jako twórczynię Muminków. Książki o Muminkach zostały przetłumaczone na około pięćdziesiąt języków.

Oprócz książek i komiksów o Muminkach otrzymała uznanie za swoje opowiadania i powieści. Światową sławę Tove Jansson zdobyła, ponieważ udało jej się pisać jednocześnie dla dzieci i dorosłych.

Jako dziecko Tove spędzała lato u swoich krewnych na archipelagu sztokholmskim. Tamtejszy domek letni, w którym Tove czerpała inspirację dla Doliny Muminków i Domu Muminków z tarasem i smukłą wieżą, był położony w miejscowości Blidö. Tradycją rodzinną było również spędzenie lata na Pellinki, w archipelagu na Zatoce Fińskiej, a wszystkie wspomnienia letnie były dla Tove głównymi powodami, dla których wyspy były tak ważne.

Na początku 1960 roku Tove i jej partnerka Tuulikki Pietilä znalazły idealną wyspę Klovharu z archipelagu Pellinki. Zbudowały tam mały domek letni i spędzili razem ponad 30 lat. Dla Tove wyspy były symbolem wolności.

Moje Cthulhu #32 | Zdrowie psychiczne | Mira Marcinów

Historia polskiego szaleństwa

Historia szaleństwa to historia naszego strachu przed niesamowitym i prób jego usunięcia. W nowej audycji spotykam się z Mirą Marcinów – wybitną badaczką polskiej psychiatrii, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak w przeszłości leczono obłęd; dziś powiedzielibyśmy choroby psychiczne. Inspiracje do Zewu Cthulhu RPG płyną szeroką strugą! Poza tym w audycji rozstrzygnięcie konkursu urodzinowego!

Księgi polskich obłąkanych XIX stulecia nie ma. Gdyby jednak istniała, trzeba by jej szukać gdzieś pomiędzy Liber chamorum, spisem luźnych ludzi czy katalogiem przypłotnic. Mieszkańcom szalonych kamienic, czubkom, smutnodurnym, ludziom zadumowym należałoby się jednak szczególne miejsce w tym konglomeracie wykluczonych. Historia polskiego szaleństwa w XIX wieku jest bowiem historią bezprecedensowej medykalizacji. Wiek XIX uznał prawo do choroby umysłowej, ale to wiek XX i XXI całkowicie utożsamił szalonego z „chorym na szaleństwo”. [cyt. materiały prasowe]

Wyniki konkursu!

Poniżej tabela prezentująca ranking punktowy nagrodzonych prac. Jak wiadomo, pierwsze trzy miejsca kwalifikują do publikacji w serii Zgrozy!

  1. Michał Piecki – 18 pkt
  2. Klaudiusz Diakon – 16 pkt
  3. Magdalena Janicka – 15 pkt
  4. Gustaw Dunin – 14 pkt
  5. Ciocia Aniela – 13 pkt

W wymiarze oryginalności pomysłu najwyżej ocenione w konkursie prace to: Klaudiusz Diakon oraz Ciocia Aniela. W wymiarze grywalności, najwyżej oceniono: Michała Pieckiego i Klaudiusza Diakona. W wymiarze intensywności inspiracji historycznej, najwyższe noty zebrali: Magdalena Janicka i Michał Piecki.

Wszystkim zwycięzcom składam serdeczne gratulacje! Wszystkim uczestnikom dziękuję za nadesłane prace.

Newsy

Aktualna porcja newsów obejmuje…

Dla uczczenia pierwszej rocznicy śmierci Grega Stafforda Chaosium publikuje bezpłatne scenariusze do wszystkich swoich systemów. Pierwszy z nich przeznaczony jest dla Zewu Cthulhu.
Ruszył nowy program organized play Chaosium, pod stałą nazwą Cult of Chaos. Nowa kampania do Zewu Cthulhu będzie publikowana na przestrzeni najbliższych miesięcy, pierwszy scenariusz wraz ze wprowadzeniem i pregenami już jest dostępny. Aby ja pobrać, należy dołączyć do Cult of Chaos, co jest bardzo prosto wytłumaczone na tej stronie.

Nowy film z Nicholasem Cagem na motywach Koloru z przestworzy miał swoją premierę na festiwalu filmowym w Toronto. Ale na razie nie ma ani trailera, ani wieści o dystrybucji w Europie.

Madeleine Arthur in Color Out of Space (2019)

Kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/847163926/nameless-design-15mm-lovecraftian-horror-miniatures/widget

Cthulhu w Polsce – Mira Marcinów i jej Historia szaleństwa

dr Mira Marcinów, fot. archiwum prywatne

Mój dzisiejszy gość, dr Mira Marcinów to filozofka, doktor psychologii, adiunkt w Instytucie Filozofii i Socjologii PAN. Ostatnio wydała książki: „Historia polskiego szaleństwa” i „Niezabliźniona rana Narcyza” (z B. Dobroczyńskim). Niestety nakład tej pierwszej jest już wyczerpany, ale można ją jeszcze kupić jako ebooka.

Obłęd, szaleństwo, pomieszanie zmysłów to mroczne i budzące lęk aspekty ludzkiej kondycji, które potrafią nas także pociągać, uwodzić i intrygować. Niezwykła książka Miry Marcinów bezpiecznie prowadzi nas do wrót duchowego Hadesu, gdzie po przeżyciu katharsis zostajemy przywróceni samym sobie. Pozwala nie tylko zapoznać się z niemal nieznaną, a przecież fascynującą przeszłością rodzimej psychopatologii, ale w niebagatelny sposób przyczynia się także do wzrostu naszego samopoznania.

dr hab. Bartłomiej Dobroczyński, Instytut Psychologii UJ

Zasady

W tej audycji skupiłem się na mechanice wychodzenia z długotrwałego obłędu w 7 ed. Zewu Cthulhu RPG. To ciekawe rozwiązanie mechaniczne pozostawia pewną dowolność Strażnikowi Tajemnic w określaniu poziomu trudności, jeśli Badacz próbuje dojść do siebie w zakładzie psychiatrycznym a nie w warunkach prywatnej rekonwalescencji.

Biblioteka – Adam Mickiewicz „Romantyczność”

Image result for romantyczność ballada

Romantyczność jest jednym z najlepiej znanych wierzy Adama Mickiewicza, co zawdzięcza programowemu przesłaniu i wysokiej dynamice emocjonalnej. Poeta napisał ją z końcem stycznia 1821 w Wilnie, a wydał w Balladach i romansach z 1822.

Zapraszam do słuchania i śledzenia kanału RSS! Podcastu możecie również słuchać na platformach iTunes, Spotify, Google Podcasts, Blubbry, Pocket Casts, Stitcher i Soundcloud oraz na YouTube. Czekam na Wasze komentarze, opinie i sugestie w komentarzach, z wszystkie z góry dziękuję.

Moje Cthulhu #27 | Wielka gra | Konkurs urodzinowy | Grąbczewski | Max Cegielski

Grąbczewski

W pierwszą rocznicę działania mojego podcastu chciałbym Wam podziękować za to, że słuchacie Mojego Cthulhu i za wszystkie formy interakcji, które zaskakują mnie zawsze pozytywnie. Z tej okazji w audycji konkurs urodzinowy – do wygrania atrakcyjne nagrody rzeczowe, a także okazja do publikacji w znanej serii wydawniczej.

Bohater mojej dzisiejszej audycji, Bronisław Grąbczewski to postać nietuzinkowa. Syn powstańca styczniowego, a sam generał lejtnant carskiej armii. Odkrywca, szpieg, pisarz. Inspirująca postać do Waszych przygód w Zewie Cthulhu 1890.

W tym odcinku również recenzja wydanej kilka lat temu bety do systemu, który nigdy nie ukazał się w pełnej wersji – Great Game autorstwa MJa Alishaha.

Konkurs urodzinowy

Z okazji pierwszych urodzin mojego podcastu zapraszam Was do udziału w konkursie na najlepszych historycznych BNów do Zewu Cthulhu.

Aby wziąć udział w konkursie urodzinowym, należy w terminie do 15 sierpnia 2019 r. przesłać na adres kacper@mojecthulhu.pl pracę konkursową, składającą się z wypełnionej karty postaci i opisu BNa. Opis nie może liczyć więcej niż 1800 znaków. BNi nadesłani na konkurs muszą być związani z jakimś wydarzeniem z dziejów Polski. prace będą oceniane przez trzyosobowe jury w pod kątem oryginalności, grywalności i intensywności inspiracji historycznej.

BNi muszą być fikcyjni, mogą natomiast nawiązywać do znanych postaci historycznych. Możecie inspirować się dowolnym okresem historii Polski, nie tylko klasycznymi epokami ZC RPG.

Do wygrania atrakcyjne nagrody:

  • Pierwsze miejsce: Publikacja Twojego BNa w specjalnym tomie serii „Zgrozy” w Miskatonic Repository. Nagrody rzeczowe: zestaw kości Q-workshop inspirowanych Wielkimi Przedwiecznymi, tajemnicze monety „Złoto Innsmouth” również od Q-workshopu, starter do Zewu Cthulhu „Maski Nyarlathotepa” od Black Monk, nagroda niespodzianka od Graj Kolektywu.
  • Drugie miejsce: Publikacja Twojego BNa w specjalnym tomie serii „Zgrozy” w Miskatonic Repository. Nagrody rzeczowe: zestaw kości Q-workshop inspirowanych Wielkimi Przedwiecznymi, starter do Zewu Cthulhu „Maski Nyarlathotepa” od Black Monk, nagroda niespodzianka od Graj Kolektywu.
  • Trzecie miejsce: Publikacja Twojego BNa w specjalnym tomie serii „Zgrozy” w Miskatonic Repository. Nagrody rzeczowe: zestaw kości Q-workshop inspirowanych Wielkimi Przedwiecznymi, starter do Zewu Cthulhu „Maski Nyarlathotepa” od Black Monk, nagroda niespodzianka od Graj Kolektywu.
  • 2 Wyróżnienia, a w ich ramach nagrody rzeczowe: zestawy kości Q-workshop inspirowanych Wielkimi Przedwiecznymi.

Regulamin konkursu znajdziecie tutaj. W razie pytań zapraszam do kontaktu.

Partnerami konkursu są:

Co nowego?

W dzisiejszej audycji skupiam się na świeżej historii nieudanej zbiórki na Innsmouth ’86. Podręcznik ten miał być wydany przez wydawnictwo Stygian Fox, ale niestety nie ukaże się, ponieważ Kickstarter zablokował tę kampanię. Wydawnictwo Stygian Fox musi jeszcze wywiązać się z zaległych zobowiązań wobec wspierających, zanim będzie mogło uruchomić nową zbiórkę na kolejny produkt. Wedle relacji właścicieli wydawnictwa, ich położenie jest trudne zarówno finansowo, jak i operacyjnie. Ale nie poddają się i proszę o wsparcie. Na pewno na uwagę zasługują ich książki, któe już się ukazały, np. zbiór przygód nominowany do tegorocznej nagrody Ennies, Fear’s sharp little needles (aż 27 scenariuszy!).

Zaczęło się głosowanie na tegoroczne nagrody Ennies. Zachęcam do zapoznania się z listą nominacji, a jeśli znacie któreś z tych pozycji i uważacie je za warte wyróżnienia, to każdy może zagłosować!

Cthulhu w Polsce – Bronisław Grąbczewski

Bronisław Grąbczewski to postać tyleż wyrazista, co zagadkowa: słynny podróżnik, który będąc synem powstańca styczniowego, zaciągnął się do służby w carskiej armii. Do końca XIX wieku badania i prace Grąbczewskiego zaowocowały zdjęciami topograficznymi ok. 10 tys. km. tras logistycznych w Azji Środkowej. Grąbczewski opisał geograficzne rozdziały wodne rzek Syr-darii, Tarymu i Indyszu. Jako pierwszy zbadał i opisał „Dach Świata” – Pamir.

Jako oficer carskiej armii w latach osiemdziesiątych XIX wieku stał się jednym z najważniejszych uczestników Wielkiej Gry, czyli szpiegowskiej rywalizacji Rosji i Wielkiej Brytanii na terenach Azji Środkowej. Tak trafił nawet na karty powieści Juliusza Verne’a i Rudyarda Kiplinga, sam wolał się jednak przedstawiać nie jako szpieg lecz odkrywca i badacz. Anglicy uważali Grąbczewskiego za groźnego Rosjanina, ale tuż przed śmiercią w Warszawie został uznany za „polskiego naukowca”.

Ogromna spuścizna, którą pozostawił Grąbczewski tylko częściowo ujrzała światło dzienne w postaci publikacji. Ogromne zbiory jego notatek, raportów i fotografii znajdują się w zbiorach polskich i rosyjskich. Bronisław Grąbczewski został pochowany na Cmentarzu Powązkowskim w Warszawie (kw. 212–I–7).

Great game – recenzja

Dziś recenzuję dla Was erpega, który ukazał się tylko w wersji beta i nie doczekał się pełnego wydania. Jest to jednak jedyne ujęcie erpegowe tak silnie inspirowane Wielką grą w Azji Środkowej, więc trudno o lepszy materiał.

Jest rok 1845, na sto lat przed końcem świata. Azja Środkowa stała się szachownicą imperiów brytyjskiego i rosyjskiego – mocarstw, które walczą o dominację nad światem. Afganistan jest miejscem, w którym ta zimna wojna rozgrzewa się do temperatury wrzenia.

Pierwsza inwazja Brytyjczyków została odparta. Jednak wojownicy wyciągnięci z każdego zakątka ich imperium gromadzą się na południowych granicach Afganistanu, czekając na wezwanie do ataku. Siły cesarskiej armii Rosjan maszerują od północy. Mniejsze frakcje czekają, angażując się w intrygi i podstępy.

Jednak ta wojna jest inna. Hindukusz ujawnił niedawno obce megality. Uwolniono niewidzialną siłę – eter. Przenika ona nawiedzoną ziemię, zadając kłam nauce swoich czasów. Dzięki ezoterycznym badaniom, niektórym badaczom udaje się wykorzystać tajemnice eteru, by tworzyć cudowne urządzenia i uwalniać dziwne moce.

Od pokrytych śniegiem gór po środkowe pustynie, od lasu po miasto, ziemia Afgańczyków będzie polem walki aż do momentu, gdy jedno z mocarstw uzyska kontrolę nad Megalitami – najrzadszym i najpotężniejszym zasobem w historii. W międzyczasie świat płonie. Tylko ty możesz zapobiec niszczycielskiej zagładzie

Grat game

Biblioteka – „Wielki gracz”

Dziś przygotowałem dla Was fragment wnikliwego i obszernego reportażu z Azji Środkowej, połączonego z biograficzną relacją, której bohaterem jest Bronisław Grąbczewski. Autorem książki „Wielki gracz. Ze Żmudzi na Dach Świata” jest znany reporter Max Cegielski. Książkę ilustrują zdjęcia Mikołaja Długosza.

Grąbczewski wielki gracz
Jules Verne Machines (ID 1007)by Lobo Loco is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 License. TV Tibet || by Les Cartes Postales Sonores is licensed under a Attribution-NonCommercial-ShareAlike License.

Moje Cthulhu #27 | Wielka Gra | Grąbczewski | Max CegielskiPobierz

Zapraszam do słuchania i śledzenia kanału RSS! Podcastu możecie również słuchać na platformach iTunes, Google Podcasts, Blubbry, Pocket Casts, Stitcher i Soundcloud oraz na YouTube. Czekam na Wasze komentarze, opinie i sugestie w komentarzach, z wszystkie z góry dziękuję.



Moje Cthulhu #17 | Sceny strachu | Michał Borczuch

W nowej audycji spotykam się z reżyserem, który zajrzał poza zasłonę lovecraftowskiego tekstu by opowiedzieć o strachu i złu w świecie dookoła nas. Moim gościem jest więc Michał Borczuch, twórca „Zewu Cthulhu” w Nowym Teatrze w Warszawie.

Co nowego?

W audycji tym razem baaardzo dużo newsów. Dlatego tu zamieszczam tylko zbiór linków do interesujących Was nowości z internetu.

Mamy aż cztery premiery w Miskatonic Repository

Są też nowości na YouTubie:

Cthulhu w Polsce – Michał Borczuch

Zanim zdecydował się na studia teatralne, wybrał Wydział Grafiki w Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Został absolwentem krakowskiej Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej w Krakowie. Własne spektakle zaczął realizować bardzo wcześnie: KOMPOnenty Małgorzaty Owsiany miały premierę w 2005 roku. Debiut młodego reżysera został szybko włączony do repertuaru Starego Teatru. Na studiach reżyserskich asystował Kazimierzowi Kutzowi przy „Pieszo” Sławomira Mrożka (2003) i Pawłowi Miśkiewiczowi przy „Niewinie” Dei Loher. Był również współpracownikiem Krystiana Lupy przy Czarodziejskim flecie Mozarta, którego premiera odbyła się w Theater an der Wien w 2006 roku. W ramach stypendium programu The Rolex Mentor and Protégé Arts Initiative Borczuch przez rok wymieniał doświadczenia z Patricem Chéreau. Za jednoczesne wprowadzanie w zachwyt i wyprowadzanie widzów z równowagi dwukrotnie nominowany do Paszportów POLITYKI, nagrody najważniejszego tygodnika opiniotwórczego w Polsce.

Michał Borczuch
By Radpiomir – Praca własna, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36978490

Biblioteka – Zabicie potwora

Samookłamując się nie uciekniemy ani przed złem, ani przed zagrożeniem z zewnątrz. Dlatego w tej audycji czytam fragment opowiadania „Zabicie potwora” H.P. Lovecrafta, którego przekład znaleźć można w wydanym niedawno tomie „Wyzwanie z Innego Świata” Wydawnictwa IX.

Wyzwanie z Innego Świata, H. P. Lovecraft
by WydawnictwoIX
on Sketchfab

Zapraszam do słuchania i śledzenia kanału RSS! Podcastu możecie również słuchać na platformach iTunes, Google Podcasts, Blubbry, Pocket Casts, Stitcher i Soundcloud oraz na YouTube. Czekam na Wasze komentarze, opinie i sugestie w komentarzach, z wszystkie z góry dziękuję.

Już za dwa tygodnie kolejny odcinek: „Moje Cthulhu #18”.

Moje Cthulhu #16 | Jezioro Hali | Hastur | Konkurs Karnawałowy

Hastur

Czy widziałaś Żółty znak? Widziałaś dwa słońca, wschodzące nad Jeziorem Hali? Czy dołączysz do dworu upiornego króla w wystrzępionej szacie?

W nowym odcinku podcastu wystawiam Króla w Żółcieni na deskach Teatru Stanisławowskiego, a nad powstałym chaosem nikt nie jest w stanie zapanować… Jest to pierwsza audycja poświęcona Mitom Hastura – kolejna nadejdzie za miesiąc!

Co nowego?

Bardzo dziękuję wszystkim słuchaczom i sympatykom mojego podcastu, którzy pojawili się na projekcji filmu „Sztuka znikania” na tegorocznej ZjAvie. Projekcja była możliwa dzięki współpracy z Instytutem Adama Mickiewicza.

Instytut Adama Mickiewicza

Mamy dwie nowości, które ukazały się w ramach programu Miskatonic Repository, można je zakupić na DrivethruRPG. W jednej z nich pojawia się Hastur, więc tym bardziej pasuje do dzisiejszego odcinka. Więcej o informacji Miskatonic Repository na stronie Chaosium.

Zapraszam też serdecznie na Carcosa Con – konwent organizowany przez wydawnictwo Black Monk na Zamku Czocha. Więcej informacji w audycji oraz na stronie konwentu.

No i oczywiście zapraszam do udziału 1. Konkursie Karnawałowym! Jeśli chcesz wygrać nagrodę: scenariusz dla jednego gracza „Samotnie przeciwko ciemności. Zniweczenie Trymufu Lodu”, napisz w komentarzu pod dzisiejszą audycją propozycję miejsca w Polsce: zabytku, miasta lub krainy geograficznej, które kojarzy Ci się z Hasturem i jego mitami. Najciekawszą odpowiedź wybiorę jako inspirację do wykorzystania w kolejnej audycji, a autor dostanie nagrodę, której sponsorem jest Wydawnictwo Black Monk!

Regulamin konkursu dostępny jest tutaj.

Tak na stronie opisuje ten dodatek wydawca

Czworo przyjaciół zostaje wciągniętych w mroczną historię. Bezcenny artefakt, który zniknął w tajemniczych okolicznościach, ma zostać wykorzystany do przeprowadzenia bluźnierczego rytuału. Według wszelkich przesłanek, doprowadzi on do zniszczenia świata. Los ludzkości leży w Twoich rękach! Ciemność narasta i tylko Ty możesz podtrzymać nikły promień niknącego światła…

Samotnie przeciwko ciemności to przygoda dla jednego gracza, której akcja dzieje się jesienią 1931. Twój przyjaciel zostaje aresztowany i prosi Cię o pomoc. Rzucasz wszystko i ruszasz w szaloną podróż. W każdym odwiedzonym miejscu możesz znaleźć pomocne wskazówki… albo obłęd i śmierć. 

Czeka na Ciebie czworo przygotowanych Badaczy. W zależności od okoliczności przyjmiesz inną rolę w dochodzeniu prawdy. Będą to: profesor lingwistyki na Uniwersytecie Miskatonic, szukająca sensacji reporterka New York Sun, marynarz na przepustce z Marynarki Wojennej USA oraz zamożny przedsiębiorca.

Możesz stać się posiadaczem tego wspaniałego, liczącego ponad 100 w pełni kolorowych stron scenariusza, jeśli tylko weźmiesz udział w konkursie! Wybór zwycięzcy ogłoszę za dwa tygodnie, w kolejnej audycji.

Kickstarter

Obrodziło też projektami na Kickstarterze

Cthulhu w Polsce – Teatr Stanislawowski

„Ripples from Carcosa” – recenzja

Spośród wszystkich różnorodnych i tajemniczych Wielkich Przedwiecznych Mitologii Cthulhu, niewielu z nich tak łatwo zniewala wyobraźnię, jak Hastur. Obraz cichego, opuszczonego miasta nad ciemnym, posępnym jeziorem, w którym czają się złowieszcze rzeczy pozostaje w wyobraźni czytelnika. Wielu z nas chodziło po krętych uliczkach tego martwego obcego miasta w naszych snach, znajdując drogę do wysokich wież, aby stanąć przed starożytnym tronem. Tam  siedzieć Król w Żółcieni, władyka Carcosy, kto spogląda władczo zza bladej maski.

RIPPLES FROM CARCOSA poszerza dostępną mitologię „Tego, którego nie należy nazywać” i gromadzi w jednym miejscu wiele różnych materiałów na temat Hastura. W tym trzy różnorodne, oryginalne i przerażające scenariusze.

Hastur - Ripples from Carcosa

Zasady – Hastur Lore

W dzisiejszej audycji przedstawiam propozycję Oscara Riosa, jak rozliczać specjalizację „Mity Hastura – Hastur Lore” w ramach umiejętności Mity Cthulhu.

Biblioteka – Robert Chambers, „The Yellow Sign”

Dziś przedstawiam Wam fragment opowiadania „Żółty znak” w przekładzie Violetty Dobosz. Chambers bowiem, jako główny twórca budujący Mity Hastura to zdecydowanie pozycja obowiązkowa! A książkę wydawnictwa C&T można kupić w wielu księgarniach internetowych.

W audycji wykorzystano utwór „The Yellow King” Grahama Plowmana, dzięki uprzejmości autora. Polecam jego kanał YouTube – całe albumy można kupić w formie cyfrowej m.in. na iTunes.

Zapraszam do słuchania i śledzenia kanału RSS! Podcastu możecie również słuchać na platformach iTunes, Google Podcasts, Blubbry, Pocket Casts, Stitcher i Soundcloud oraz na YouTube. Czekam na Wasze komentarze, opinie i sugestie w komentarzach, z wszystkie z góry dziękuję.

Już za dwa tygodnie kolejny odcinek: „Moje Cthulhu #17”.

Moje Cthulhu #13 | Tajemnice Marrakeszu | Podsumowanie konkursu

Marrakesz

W wielkim orientalnym mieście uwagę absorbują tysiące ulotnych zjawisk i egzotycznych wrażeń. W zaułkach medyny uwadze obserwatora mogą łatwo ujść drobne, ale tak przerażające znaki nachodzenia na siebie rzeczywistości ludzkiej i świata Mitów. Może to i lepiej, że z nosem wściubionym w przewodnik Lonely Planet, turyści nie rozpoznają symboli i napisów, ostrzegających przed bluźnierczymi tajemnicami Marrakeszu.

W nowym odcinku podcastu zbieram wrażenia moich niedawnym pobytów w Maroku, a zwłaszcza w stolicy jego interioru – mieście Marrakesz. Sięgam do wydanej dziesięć lat temu monografii Chaosium „Secrets of Morroco”, aby poszukać inspiracji do przerażających przygód na intrygującej, marokańskiej ziemi – odkrywania grozy Mitów Cthulhu u stóp Atlasu i nasłuchiwania bluźnierczych inkantacji w gwarze tłumu na placu Dżemma al-Fna. W ostatnim odcinku podcastu w 2018 r. rozstrzygam też świąteczny konkurs!

Co nowego?

Wydawnictwo Pelgrane Press w terminie i z sukcesem zakończyło swój nowy projekt – tuż przed świętami światło dzienne ujrzał nowy erpeg oparty na silniku GUMSHOE, znanym z gry Trail of Cthulhu. The Yellow King RPG składa się z czterech książeczek opisujących cztery settingi – pierwszy z nich, ten związany z realiami Paryża w okresie tzw. belle epoque, tj. przed I Wojną Światową zawiera również opis mechaniki. Na razie podręczniki dostępne są tylko dla osób, które wsparły kampanię na Kickstarterze, ale zapewne w nowym roku doczekamy się tej gry w ofercie wydawnictwa.

Mamy nowe informacje o planowanym na 22-24 kwietnia 2019 r. konwencie na Zamku Czocha – CarcosaCon ma być konwentem o międzynarodowym charakterze, a wśród gości przewiduje się obecność m.in. Marka Morrisona. Więcej informacji znajdziecie na stronie konwentu. Mam nadzieję, że się tam spotkamy!

Recenzja – Secrets of Morocco

Była to może decyzja nieco ekscentryczna, ale w ostatniej podróży do Maroka zamiast przewodnika zdecydował się na lekturę dodatku z serii Secrets of… wydawnictwa Chaosium! „Secrets of Morocco” sprawdziły się w w tej roli, ale poza tym nie powalają. Pozycja nie zasługuje w pełni na miano solidnej, ale trzeba przyznać, że zawiera trochę przydatnych informacji oraz dwa dość akceptowalne scenariusze. Autorem całości, wydanej w 2008 r. jest William Jones.

Zasady – mechanika targowania

W tej części audycji omawiam rozwiniętą mechanikę targowania się, opisaną w dodatku „Secrets of Morocco” oraz doradzam, jak przekonwertować ją na zasady 7. edycji Zewu Cthulhu.

Biblioteka – Elias Canetti „Glosy Marrakeszu”

Elias Canetti był jednym z największych austriackich pisarzy XX w. „Głosy Marrakeszu”, wydane przez Słowo/Obraz Terytoria to zbiór jego impresji z podróży do Maroka w latach 50. XX w.

„Są to miniatury o ulotnych zjawiskach w pewnym wielkim orientalnym mieście. Canetti krąży po arabskich i żydowskich dzielnicach miasta, oddycha jego osobliwymi zapachami, obserwuje targujących się sprzedawców na bazarach i sprzedawczynie pachnącego chleba, wsłuchuje się w slumsach w głosy niewidomych, żebrzących czy pozbawionych języka kalek. Zdumiewa się na widok twarzy biednych Żydów w mellah, staje się świadkiem najbardziej intymnych sytuacji, spostrzega różnorodne złośliwości, nędzę i prostytucję, a tropi tę jedną tylko tęsknotę – za lepszym życiem. W tych prozaicznych tekstach o nader powściągliwej subiektywności rygorystyczny obserwator nasłuchuje głosów, które już spoza rzeczywistości umieją objawić rzeczy ostateczne” (François Bondy)

Zapraszam do słuchania i śledzenia kanału RSS! Podcastu możecie także słuchać na platformach iTunes, Google Podcasts, Blubbry, Pocket Casts, Stitcher i Soundcloud oraz na YouTube. Czekam na Wasze komentarze, opinie i sugestie w komentarzach, z wszystkie z góry dziękuję.

Już za dwa tygodnie kolejny odcinek: „Moje Cthulhu #14 | ”.